3D - Modellierung und Animation in Autodesk Maya

25.Jun.2007

Im Sommersemester 2005 entstand in Zusammenarbeit mit meinem Kommilitonen John Mehnert an der Universität Siegen die Figur "Lupi", die mit Hilfe der Software MAYA von ALIAS, jetzt Autodesk, zum Leben erweckt wurde.

Insgesamt musste die meiste Arbeit ins Kennenlernen von MAYA gesteckt werden, dessen Tücken uns ein ums andere Mal schlaflose Nächte bereitet haben. ;-)

Herausgekommen ist ein kleiner Animationsfilm (leider noch ohne Ton), der sich natürlich nicht mit den großen Animationshäusern wie Dreamworks oder Pixar messen kann. Ursprünglich sah unser Ideenkonzept vor, dass sich der kleine Außerirdische mit dem Fund einer Waffe selbst erschießt, ähnlich der Szenarien eines Ego-Shooters. Letztlich gewann die Sympathie für die Figur und er erhielt die Lizenz zum Leben : Lupi 005.


Maya Lupi



Das Projekt war in verschiedene Phasen unterteilt:

  • Zeichnen des Charakters (Imageplane)
  • Modellieren mit Polygonen und Subdivision Surfaces
  • Texturing (das "Bekleben" von Lupi mit einer Textur)
  • Kinematic ; inverse Kinematic (Bewegung von Beinen, Armen usw.)
  • Skin Binding (Verknüpfung mit dem tatsächlichen Modell, also Lupi)
  • Animation ("es kommt Bewegung ins Spiel")
  • Licht (ohne sieht man nix)
  • Rendering (wir machen Bilder: legte 2 Rechner für 2 Wochen auf Eis)


Die Zeichnungen

Maya Lupi Maya Lupi

Die Modellierung

Maya Lupi Maya Lupi

Der Entwicklungsprozess

Maya Lupi Maya Lupi Maya Lupi

           Animationsfilm  [1.4 MB]



           Screenshots  [2.6 MB]


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